Les règles de la Petteia
À deux, déplacez vos pions pour encercler ceux de l’adversaire. Cette règle est celle de notre reconstitution moderne ; les règles antiques exactes ne nous sont pas parvenues.
Le matériel et le départ
Choisissez un plateau de 6 × 6 cases avec 6 pions par camp, ou de 8 × 8 cases avec 8 pions par camp. Chaque camp remplit sa rangée de départ. Les clairs commencent. Dans le jeu en ligne, vos pions sont toujours présentés en bas.
1. Déplacer un pion
À votre tour, déplacez un seul pion horizontalement ou verticalement, d’autant de cases libres que vous voulez. Aucun saut au-dessus d’un pion et aucun déplacement en diagonale.
2. Capturer par encadrement
Déplacez un pion pour coincer un pion adverse immédiatement entre deux des vôtres, sur une ligne ou une colonne. Le pion adverse est retiré. Un coup peut capturer dans plusieurs directions ; une rangée entière de pions ennemis n’est pas capturée d’un seul bloc.
Une exception à pratiquer
Vous pouvez entrer volontairement entre deux pions adverses : vous n’êtes pas capturé au moment de cette entrée. Cela ne garantit pas la sécurité au tour suivant : un déplacement adverse peut ensuite provoquer une capture.
3. Gagner ou faire partie nulle
Vous gagnez lorsque l’adversaire a au plus un pion, ou ne peut plus déplacer de pion à son tour.
La partie est nulle si la même position revient trois fois avec le même joueur au trait, ou après 100 déplacements consécutifs sans capture, soit 50 tours complets.
Avec une horloge
Chaque joueur dispose de son propre temps et perd lorsqu’il est écoulé. Contre l’ordinateur, le temps démarre à « Nouvelle partie » ; annuler ne rend pas le temps consommé. En ligne, l’horloge démarre à l’arrivée de l’adversaire. Consulter une autre page ne suspend pas une partie chronométrée.
Lire les cases
Les colonnes vont de A à F ou de A à H. Les rangées sont numérotées depuis le camp clair. « D2 → D4 » désigne le déplacement du pion de D2 vers D4. Le plateau s’oriente selon votre camp, mais les noms des cases restent les mêmes.
Trois réflexes pour commencer
- Avant de jouer, cherchez les captures adverses possibles après votre coup.
- Utilisez « Montrer mes pions menacés » pour apprendre à reconnaître les encadrements.
- Essayez le niveau Débutant, puis un niveau supérieur quand vous vous sentez à l’aise.
Questions fréquentes
Faut-il un compte ?
Non. Jouez contre l’ordinateur ou invitez un ami sans inscription. Un compte facultatif permet de retrouver les exercices réussis.
Comment inviter un ami ?
Choisissez « Joueur en ligne · invitation », démarrez la partie et partagez le lien proposé. Chaque joueur utilise son appareil.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui, dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur. Une connexion Internet est nécessaire au site ; aucun téléchargement d’application n’est demandé.
S’agit-il des règles originales des Grecs ?
Notre version complète des témoignages incomplets pour proposer un jeu cohérent. Découvrez les sources et les limites de cette reconstitution.