Petteia · Règles sur papier
Reconstitution moderne inspirée de jeux de pions antiques · petteia.fr
Préparer
Deux joueurs. Sur 6 × 6 : 6 pions par camp ; sur 8 × 8 : 8 par camp. Alignez vos pions sur votre première rangée, face à l’adversaire. Les clairs commencent.
Déplacer
Un pion par tour, horizontalement ou verticalement, sur autant de cases libres que souhaité. Ni saut ni diagonale.
Capturer
Déplacez un pion pour encadrer immédiatement un pion ennemi entre deux des vôtres sur la même ligne ou colonne. Retirez le pion pris. Plusieurs directions peuvent capturer au même coup. Le bord ne capture pas.
Entrer volontairement entre deux ennemis ne provoque pas de capture immédiate. Un déplacement adverse ultérieur peut cependant vous capturer.
Terminer
Vous gagnez si l’adversaire a au plus un pion ou ne peut plus jouer à son tour. Nulle : même position trois fois avec même joueur au trait, ou 100 déplacements sans capture.
Sur papier, notez les coups et les positions pour appliquer les règles de nulle. Pour une séance courte, vous pouvez convenir d’une durée puis arrêter et discuter la position : cet arrêt pédagogique n’est pas une victoire selon la règle du site.
Repérer
Colonnes A–F ou A–H ; rangées à partir du camp clair. « D2 → D4 » : départ D2, arrivée D4.
Sources et limites historiques : petteia.fr/histoire
Exercices sans compte : petteia.fr/entrainement
Plateau 6 × 6
6 pions par camp · Clairs en rangée 1, foncés en rangée 6.
Petteia.fr · Reconstitution moderne · Imprimer à 100 %
Plateau 8 × 8
8 pions par camp · Clairs en rangée 1, foncés en rangée 8.
Petteia.fr · Reconstitution moderne · Imprimer à 100 %
Pions à découper
16 clairs et 16 foncés : de quoi équiper les deux plateaux, ou conserver des pièces de rechange. Pour un plateau 6 × 6, utilisez 6 pions de chaque couleur ; pour 8 × 8, utilisez-en 8.
Découper autour des cercles avec un adulte si nécessaire. Vous pouvez aussi utiliser des boutons ou des jetons de deux couleurs.
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