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Confidentialité

Jouer sans compte

Le jeu ne demande ni nom ni adresse e-mail pour jouer. L’éditeur personnel de Petteia détermine les traitements nécessaires au jeu et répond aux demandes à l’adresse : contact@petteia.fr.

Comptes facultatifs et progression

Lorsqu’ils sont activés, les comptes permettent, à votre demande, de retrouver votre progression sur plusieurs appareils. Ils ne sont pas nécessaires pour jouer ou utiliser les exercices. Le compte conserve votre adresse e-mail, votre pseudonyme, les dates de création et de dernière activité ainsi que les exercices enregistrés comme réussis et leur date. Le pseudonyme et la progression ne sont pas publiés dans un classement. Les statistiques globales et les parties jouées sans compte ne sont pas rattachées au compte. Depuis l’activation du bilan personnel, une nouvelle partie jouée connecté peut ajouter à votre compte son mode (ordinateur ou joueur en ligne), le format du plateau, le niveau ordinateur, le résultat, le motif de fin et la date. Les coups et le nom de l’adversaire ne sont pas ajoutés à ce bilan. Les résultats contre l’ordinateur sont déclarés par le navigateur ; les résultats en ligne sont vérifiés avec le serveur. Ces données servent à afficher vos résultats et objectifs personnels, sans classement public. Une annulation d’un résultat contre l’ordinateur retire ce résultat du bilan, en conservant une marque technique pour éviter les doublons. Ces résultats et marques restent jusqu’à la suppression du compte ou à son nettoyage pour inactivité. Vous pouvez les exporter avec les données du compte. Un état technique de fin de manche en ligne, avec empreintes des accès, reste lié à la partie et suit son nettoyage après 30 jours.

L’adresse sert à envoyer un code de connexion à six chiffres, à usage unique, valable 10 minutes et limité à cinq essais. Un compte n’est créé qu’après saisie correcte du code sur la page où vous l’avez demandé. Vous pouvez lire l’e-mail dans un autre navigateur ou appareil. Les anciens liens restent utilisables pendant leur validité pour assurer la transition. Aucun mot de passe n’est enregistré ; les secrets de connexion sont conservés sous forme d’empreintes. OVHcloud assure l’envoi des liens via sa messagerie Zimbra, dont les données sont hébergées en France. OVHcloud reçoit votre adresse et l’e-mail de connexion ; votre propre fournisseur de messagerie reçoit également cet e-mail selon ses conditions. Aucun message publicitaire ou lettre d’information n’est envoyé.

Deux cookies fonctionnels protègent la connexion : un cookie de demande de code de 10 minutes, puis un cookie de connexion. Sur un appareil personnel mémorisé, la connexion est renouvelée à l’usage, au plus une fois par jour, pour 90 jours d’inactivité au maximum, sans dépasser un an après la vérification initiale. Sur un appareil partagé, la connexion n’est pas enregistrée dans un cookie persistant et expire au plus tard après 12 heures ; déconnectez-vous après utilisation, car certains navigateurs restaurent les sessions. Un identifiant technique de demande, sans code ni adresse e-mail, est conservé dans le stockage de l’onglet pendant 10 minutes pour reprendre la saisie après un rechargement. Ils ne servent ni à la publicité ni à l’audience. Seules les opérations liées à la connexion déclenchent leur création. L’adresse IP et l’adresse e-mail peuvent aussi être transformées en empreintes protégées pour limiter les demandes abusives ; aucune IP brute n’est enregistrée dans les tables de comptes.

La fourniture du compte et de sa progression repose sur l’exécution du service demandé ; les mesures de sécurité et de limitation des abus reposent sur l’intérêt légitime à protéger le service. Les codes, anciens liens et sessions expirés ainsi que les quotas temporaires sont retirés au prochain nettoyage quotidien après sauvegarde vérifiée. Les comptes inactifs depuis deux ans sont également supprimés à ce nettoyage ; un incident de sauvegarde peut retarder le nettoyage. Vous pouvez modifier le pseudonyme, télécharger les données ou supprimer le compte depuis votre espace. La suppression retire le compte, ses résultats personnels et ses exercices de la base active et révoque ses sessions ; les copies de sauvegarde suivent la rotation des 30 dernières versions. Les anciens succès déjà perdus lors du rechargement d’un onglet invité ne peuvent pas être récupérés.

Sur votre appareil

Contre l’ordinateur, les coups sont calculés dans votre navigateur. Le compteur de victoires n’est plus utilisé. Les anciens compteurs éventuellement présents sur votre appareil peuvent être effacés dans les réglages du navigateur. Une clé de joueur est conservée dans le stockage de session de l’onglet pour reprendre une partie en ligne. Fermer l’onglet met normalement fin à ce stockage ; certaines fonctions de restauration du navigateur peuvent le conserver.

Le site n’intègre aucun outil publicitaire ni de mesure d’audience tiers et ne dépose pas de cookie publicitaire.

Parties en ligne

Le serveur conserve l’identifiant et la date de création de la partie, le plateau, les coups nécessaires à son fonctionnement, son état et les empreintes des clés d’accès. Ces informations permettent de fournir la partie demandée et de la synchroniser : ce traitement repose sur l’exécution du service demandé par les joueurs.

Les parties sont supprimées lors du nettoyage quotidien après 30 jours à compter de leur création, y compris les parties inachevées. Le nettoyage intervient après une sauvegarde restaurée et vérifiée ; un incident technique peut donc le retarder. Les sauvegardes conservent les 30 dernières versions sur le serveur et sur l’ordinateur d’administration. Une partie supprimée peut encore figurer dans ces copies jusqu’à leur renouvellement.

Connexions et destinataires

Les adresses IP et informations techniques des connexions sont nécessaires à l’acheminement du trafic et peuvent être traitées par l’infrastructure pour assurer sa sécurité et son fonctionnement, sur le fondement de l’intérêt légitime à protéger le service. L’application n’enregistre pas d’adresse IP dans les données des parties. Les accès aux données sont limités à l’éditeur pour l’administration, à l’hébergeur OVHcloud pour l’hébergement et aux prestataires techniques intervenant dans l’acheminement des connexions. L’adversaire reçoit l’état du jeu, sans recevoir votre clé personnelle de joueur.

Les réglages actuels du relais web n’activent pas de journal des visites. Les journaux techniques d’infrastructure relèvent aussi des règles de conservation des prestataires.

Partage et contact par e-mail

Gmail, WhatsApp et le partage de votre appareil s’ouvrent uniquement à votre demande. Les invitations ne sont pas envoyées automatiquement par Petteia, qui ne reçoit aucun accusé de lecture WhatsApp. Les messages de connexion aux comptes facultatifs, sont décrits ci-dessus. Les informations partagées et les messages envoyés au contact e-mail sont également traités selon les règles de ces services, qui peuvent impliquer des traitements hors de l’Espace économique européen. Ne transmettez jamais votre clé personnelle de joueur ; pour une demande, indiquez seulement l’identifiant de la partie concernée.

Statistiques par ville approximative

Pour comprendre la répartition géographique de l’audience et adapter le service, l’adresse IP d’une connexion à l’accueil est utilisée brièvement sur notre serveur pour estimer sa ville et son pays à l’aide d’une base locale DB-IP. Elle n’est pas conservée dans ces statistiques et n’est pas transmise à DB-IP. Seuls des totaux journaliers par ville et pays sont enregistrés, sans cookie, identifiant de visiteur, parcours individuel ni lien avec une partie. Cette mesure repose sur l’intérêt légitime de l’éditeur à comprendre l’utilisation de son service. Les rechargements peuvent être comptés ; ce ne sont pas des visiteurs uniques. Depuis la mise à jour du 31 octobre 2026, les robots, aperçus de liens et outils automatiques identifiables par leur signature technique sont exclus des nouveaux chargements. Ce filtrage est imparfait et les données historiques restent inchangées. La signature est examinée sans être enregistrée dans ces statistiques.

La consultation administrative regroupe les 30 derniers jours ; toutes les villes identifiées sont affichées dès un chargement, uniquement dans l’administration privée. Les totaux journaliers plus anciens sont retirés au nettoyage quotidien après sauvegarde vérifiée ; les copies suivent la rotation des sauvegardes. Vous pouvez vous opposer au traitement en nous contactant. La localisation peut être inexacte, notamment avec un VPN ou une connexion mobile. IP Geolocation by DB-IP (CC BY 4.0).

Statistiques d’utilisation du jeu

Depuis la mise à jour du 1er novembre 2026, une sélection de pion dans une page visible est comptée une fois par page ouverte, sans identifiant, cookie ou stockage persistant. Un rechargement permet un nouveau comptage. Les accès automatiques reconnus à l’accueil sont également comptés séparément. Depuis l’activation du filtre géographique le 1er novembre 2026, ces actions et accès automatiques sont également comptés par jour, pays et ville approximative, dans des totaux distincts sans identifiant de personne ni de partie. L’adresse IP est utilisée brièvement pour cette estimation locale puis n’est pas conservée dans ces statistiques. Ces totaux sont conservés pendant 30 jours ; ces mesures ne prouvent pas le nombre de personnes ou de visites humaines.

Depuis le 31 octobre 2026, nous comptons les parties commencées après un premier coup humain, les fins reçues, les redémarrages et les nouvelles parties lancées après une fin pendant la même visite ou une revanche en ligne. Les totaux journaliers comprennent le mode de jeu, le plateau, le niveau ordinateur, la durée choisie, les motifs et résultats, ainsi que des sommes de durées et de nombres de coups. Les parties contre l’ordinateur sont signalées par le navigateur : une fermeture brusque ou un blocage réseau peut empêcher l’envoi d’une fin.

Au premier coup humain de chaque participation à une manche, les informations de connexion servent également à estimer le type d’appareil, la langue préférée du navigateur et le pays approximatif. Depuis la mise à jour du 31 octobre 2026, la ville approximative est également estimée localement au premier coup humain : seuls des totaux journaliers distincts par ville, pays et mode sont conservés pendant 30 jours, sans identifiant de partie ou de joueur et sans adresse IP. Toutes les villes identifiées sont visibles uniquement dans l’administration privée, dès une participation. Deux adversaires peuvent compter deux participations pour une même manche. Aucun historique antérieur de villes des participations n’est reconstitué. L’adresse IP sert brièvement au calcul du pays via notre base locale et n’est pas enregistrée dans ces statistiques ni transmise à un service de géolocalisation. Les en-têtes techniques bruts ne sont pas conservés dans ces statistiques. Seuls des totaux agrégés sont stockés, sans identifiant de visiteur, sans nouveau cookie ni stockage de suivi sur votre appareil. La mémoire de la page permet de ne signaler qu’un départ et une fin pour une partie ordinateur ; elle disparaît au rechargement.

Ces mesures servent à comprendre l’utilisation du jeu et à améliorer les niveaux et les parcours, sur le fondement de l’intérêt légitime de l’éditeur. Elles ne permettent pas de reconnaître une personne d’une visite à l’autre. Les pays sont affichés dans l’administration à partir de cinq participations ; ce ne sont pas des joueurs uniques. Les totaux de plus de 30 jours sont retirés lors du nettoyage quotidien après sauvegarde vérifiée ; les copies suivent la rotation des sauvegardes. Le paramètre ?test=1 permet de jouer sans ajouter ces événements ni les chargements de l’accueil aux statistiques ; les parties en ligne restent conservées pour leur fonctionnement. Vous pouvez aussi vous opposer au traitement en écrivant au contact indiqué ci-dessous.

Depuis la mise à jour des seuils du 1er novembre 2026, les déplacements du joueur (hors réponses de l’ordinateur) sont comptés par jour et origine approximative, ainsi que l’activité des camps atteignant 1, 5 ou 10 coups dans une partie. Seuls des totaux géographiques sont conservés 30 jours, sans identifiant de visiteur ou lien à la partie dans ces agrégats. En ligne, le nombre de coups par camp est aussi maintenu dans l’état de la partie pour détecter les seuils ; contre ordinateur, ce compteur reste dans la mémoire de la page.

Retours privés

Le formulaire « Donner mon avis » transmet volontairement une note et/ou un commentaire à l’éditeur pour améliorer le jeu. Ces retours ne sont pas publiés. Aucun nom, e-mail, identifiant de partie ou adresse IP n’est enregistré avec le retour. Évitez les informations personnelles dans le texte. Les retours sont conservés 30 jours avant nettoyage quotidien après sauvegarde vérifiée ; les copies suivent la rotation des sauvegardes décrite ci-dessus. Pour une demande d’effacement, contactez l’éditeur en précisant la date et le contenu permettant de retrouver votre retour.

Vos droits

Vous pouvez demander l’accès, la rectification, l’effacement, la limitation et, lorsque les conditions légales sont réunies, la portabilité de vos données. Vous pouvez vous opposer aux traitements fondés sur l’intérêt légitime pour des raisons tenant à votre situation particulière.

Écrivez à contact@petteia.fr. Le jeu ne disposant pas de votre identité civile, des éléments permettant de retrouver la partie et de vérifier votre qualité de joueur peuvent être nécessaires. Une réponse est apportée en principe sous un mois, avec prolongation possible dans les cas prévus par le RGPD. Vous pouvez aussi adresser une réclamation à la CNIL.

Mis à jour le 1er novembre 2026.

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