Douze exercices : six pour les bases, six pour réfléchir aux menaces, aux réponses adverses et au blocage. Un exercice à la fois, sans chronomètre d’entraînement. Votre partie reste à part ; son éventuel chronomètre continue.
Revenez à l’onglet du jeu pour retrouver votre partie. Ouvrir le jeu dans un autre onglet si nécessaire.
EXERCICE 1 SUR 12
Prenez un pion foncé en un coup.
Vous jouez les pions clairs. Sélectionnez un pion, puis sa destination.
Les exercices n’ajoutent ni partie ni victoire à vos statistiques. Sans compte, les réussites restent dans cette page. Avec un compte, vous pouvez les retrouver sur vos appareils.